Les études et sondages commencent à s'acumuler pour démontrer que les pirates sont également les plus gros consommateurs de produits culturels. Cette tendance que l'on connaissant déjà de l'intérieur, en tant que joueur, s'infiltre peu à peu dans le mode de pensée de certains éditeurs qui commencent à considérer le piratage comme un possible vecteur d'achat s'il est utilisé à bon escient.
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